ตอบ:
คำอธิบาย:
#COLOR (สีแดง) (y) = - x + 2 ใน (1) #
#COLOR (สีแดง) (y) = 3x-2 ใน (2) #
# "เนื่องจากสมการทั้งสองแสดง y ในรูปของ x เราทำได้" #
# "เปรียบพวกเขา" #
# rArr3x-2 = -x + 2 #
# "เพิ่ม x ทั้งสองด้าน" #
# 3x + X-2 = ยกเลิก (-x) ยกเลิก (+ x) + 2 #
# rArr4x-2 = 2 #
# "เพิ่ม 2 ทั้งสองด้าน" #
# 4xcancel (-2) ยกเลิก (+2) = 2 + 2 #
# rArr4x = 4 #
# "หารทั้งสองข้างด้วย 4" #
# (ยกเลิก (4) x) / ยกเลิก (4) = 4/4 #
# rArrx = 1 #
# "แทนค่านี้เป็นสมการอย่างใดอย่างหนึ่ง 2" #
# x = 1to (1) ของเล่น = -1 + 2 = 1rArr (1,1) #
#color (สีน้ำเงิน) "As a check" #
# x = 1to (2) ของเล่น = 3-2 = 1rArr (1,1) #
#rArr "จุดตัดกัน" = (1,1) # กราฟ {(y-3x + 2) (y + x-2) = 0 -10, 10, -5, 5}
ตอบ:
คำอธิบาย:
ระบบเชิงเส้นที่ซับซ้อนสามารถแก้ไขได้ในรูปแบบเมทริกซ์โดยใช้กฎของเครเมอร์ คนที่เรียบง่ายเช่นนี้สามารถจัดเรียงตามปัจจัยของพวกเขาและแก้ไขเกี่ยวกับพีชคณิต
จัดสมการเพื่อให้ปัจจัยจัดเรียงกับสิ่งที่ไม่ทราบทั้งหมดในด้านหนึ่ง:
จากนั้นพีชคณิตจะรวมเข้าด้วยกัน คุณสามารถใช้ปัจจัยหลายตัวเพื่อสมการทั้งหมดหากสัมประสิทธิ์ไม่เท่ากันแล้ว จากนั้นเราสามารถลบสมการหนึ่งจากอีกอันหนึ่งเพื่อให้ได้สมการเดียวในตัวแปร 'x' เท่านั้น
แทนค่านี้กลับเป็นสมการหนึ่งเพื่อแก้หา 'y' จากนั้นใช้สมการอื่นเพื่อตรวจสอบค่าสุดท้ายสำหรับความถูกต้อง
ตรวจสอบ: