แอปพลิเคชันเชิงปฏิบัติที่สำคัญสำหรับตัวแบบเชิงเส้นคือการสร้างแบบจำลองแนวโน้มเชิงเส้นและอัตราในโลกแห่งความจริง
ตัวอย่างเช่นหากคุณต้องการที่จะดูว่าคุณใช้จ่ายเงินไปมากน้อยเพียงใดคุณสามารถหาจำนวนเงินที่คุณใช้ไปในแต่ละจุดในเวลาที่กำหนดและทำแบบจำลองเพื่อดูว่าคุณใช้จ่ายในอัตราเท่าไหร่ ที่.
นอกจากนี้ในการแข่งขันคริกเก็ตพวกเขาใช้ตัวแบบเชิงเส้นเพื่อจำลองอัตราการวิ่งของทีมที่กำหนด พวกเขาทำสิ่งนี้โดยรับจำนวนผู้เล่นที่ทำคะแนนได้ในจำนวนที่กำหนดและแบ่งออกเป็นสองส่วนเพื่อให้ได้อัตราการวิ่งต่อเนื่อง
อย่างไรก็ตามโปรดจำไว้ว่าแบบจำลองเชิงเส้นในชีวิตจริงเหล่านี้มักจะอยู่เสมอ ค่าเฉลี่ย, หรือ ใกล้เคียง. นี่เป็นเพียงเพราะชีวิตที่สุ่มดังนั้น แต่เราไม่เคยยึดติดกับอัตราที่เรามี ตัวอย่างเช่นหากอัตราการเรียกใช้ของทีมคริกเกตถูกตัดสินให้เป็น 10.23 วิ่งต่อไปไม่ได้หมายความว่าพวกเขาทำคะแนน อย่างแน่นอน 10.23 วิ่งไปทุก ๆ ครั้ง แต่ค่อนข้างจะทำคะแนนโดยเฉลี่ยได้มาก
หวังว่าจะช่วย:)