Velocity เป็นเวกเตอร์และความเร็วเป็นขนาด
จำได้ว่าเวกเตอร์มีทิศทางและขนาด ความเร็วเป็นเพียงขนาดเท่านั้น ทิศทางสามารถทำได้ง่ายเพียงบวกและลบ ขนาดเป็นบวกเสมอ
ในกรณีของทิศทางบวก / ลบ (1D) เราสามารถใช้ค่าสัมบูรณ์
อย่างไรก็ตามหากเวกเตอร์เป็น 2D, 3D หรือสูงกว่าคุณต้องใช้ Euclidean norm:
และอย่างที่คุณสามารถคาดเดาได้ 3D คือ: