ตอบ:
ดูกระบวนการแก้ปัญหาด้านล่าง:
คำอธิบาย:
อันดับแรกเราต้องพิจารณาความชันของเส้น สูตรสำหรับค้นหาความชันของเส้นคือ:
ที่ไหน
การแทนที่ค่าจากคะแนนในปัญหาให้:
ต่อไปเราสามารถใช้สูตรจุด - ลาดเพื่อหาสมการสำหรับเส้น รูปแบบจุด - ความชันของสมการเชิงเส้นคือ:
ที่ไหน
การแทนที่ความชันที่เราคำนวณและค่าจากจุดที่สองในปัญหาให้:
ตอบ:
คำอธิบาย:
เมื่อเส้นผ่านไป
และเมื่อมันผ่าน
และสมการนี้คือ
กราฟ {(3y + 4x) (x ^ 2 + y ^ 2-0.02) ((x + 3) ^ 2 + (y-4) ^ 2-0.02) = 0 -10, 10, -5, 5 }
'L แปรเปลี่ยนร่วมกันเป็น a และรากที่สองของ b และ L = 72 เมื่อ a = 8 และ b = 9. ค้นหา L เมื่อ a = 1/2 และ b = 36? Y แปรเปลี่ยนร่วมกันเป็นลูกบาศก์ของ x และรากที่สองของ w และ Y = 128 เมื่อ x = 2 และ w = 16 ค้นหา Y เมื่อ x = 1/2 และ w = 64?
L = 9 "และ" y = 4> "คำสั่งเริ่มต้นคือ" Lpropasqrtb "เพื่อแปลงเป็นสมการคูณด้วย k ค่าคงที่" "ของรูปแบบ" rArrL = kasqrtb "เพื่อหา k ใช้เงื่อนไขที่กำหนด" L = 72 " "a = 8" และ "b = 9 L = kasqrtbrArrk = L / (asqrtb) = 72 / (8xxsqrt9) = 72/24 = 3" สมการคือ "สี (แดง) (แถบ (ul (| สี (สีขาว)) 2/2) สี (ดำ) (L = 3asqrtb) สี (ขาว) (2/2) |))) "เมื่อ" a = 1/2 "และ" b = 36 "L = 3xx1 / 2xxsqrt36 = 3xx1 / 2xx6 = 9 สี (สีน้ำเงิน) "------------------------------------------- ------------ "" ในทำนองเดียวกัน "y = kx ^
รูปสามเหลี่ยมมีด้าน A, B และ C ด้าน A และ B มีความยาว 10 และ 8 ตามลำดับ มุมระหว่าง A และ C คือ (13pi) / 24 และมุมระหว่าง B และ C คือ (pi) 24 พื้นที่ของสามเหลี่ยมคืออะไร?
เนื่องจากมุมสามเหลี่ยมเพิ่มใน pi เราสามารถหามุมระหว่างด้านที่กำหนดและสูตรพื้นที่ให้ A = frac 1 2 a b sin C = 10 (sqrt {2} + sqrt {6}) มันจะช่วยถ้าเรายึดหลักการของตัวอักษรตัวเล็ก a, b, c และอักษรตัวใหญ่ตรงข้ามจุด A, B, C มาทำกันที่นี่ พื้นที่ของรูปสามเหลี่ยมคือ A = 1/2 a b sin C โดยที่ C คือมุมระหว่าง a และ b เรามี B = frac {13 pi} {24} และ (คาดเดาว่าเป็นคำสะกดผิดในคำถาม) A = pi / 24 เนื่องจากมุมสามเหลี่ยมเพิ่มขึ้นถึง 180 ^ circ aka pi เราได้ C = pi - pi / 24 - frac {13 pi} {24} = frac {10 pi} {24} = frac {5pi} { 12} frac {5pi} {12} คือ 75 ^ circ เราได้ไซน์ด้วยสูตรมุมรวม: sin 75 ^ circ = sin (30 +45) = sin 30 cos 45 + cos 3
สมการใดที่แสดงถึงเส้นที่ผ่านจุด (1, 1) และ (-2, 7)
Vec u = (- 3; 6) vec n = (6; 3) หรือ vec n = (- 6; -3) สมการทั่วไป: 6x + 3y + c = 0 สมการสุดท้าย: 2x + y-3 = 0 A [ 1; 1] B [-2; 7] ทีนี้คุณต้องหาเวกเตอร์ทิศทาง: vec u = B - A vec u = (-3; 6) ด้วยเวกเตอร์นี้คุณสามารถสร้างสมการพาราเมทริกได้ แต่ฉันคิดว่าคุณต้องการสมการทั่วไปดังนั้นคุณจะ ต้องการเวกเตอร์ปกติ คุณสร้างทิศทางแบบเวกเตอร์ปกติโดยแทนที่ x และ y และเปลี่ยนหนึ่งในสัญญาณ มีสองวิธีแก้ไข: 1. vec n = (6; 3) 2. vec n = (- 6; -3) มันไม่สำคัญว่าคุณจะเลือกหนึ่งในนั้น สมการทั่วไป: ax + by + c = 0 6x + 3y + c = 0 สำหรับ A (x = 1; y = 1): 6 * 1 + 3 * 1 + c = 0 c = -9 สมการสุดท้าย: 6x + 3y -9 = 0 2x + y-3 = 0