
ตอบ:
เวกเตอร์ตำแหน่งที่ไม่ใช่ collinear สองเวกเตอร์ veca & vecb เอียงที่มุม (2pi) / 3 โดย veca = 3 & vecb = 4 จุด P เคลื่อนที่เพื่อให้ vec (OP) = (e ^ t + e ^ -t) veca + (e ^ t-e ^ -t) vecb ระยะทางที่น้อยที่สุดของ P จากจุดกำเนิด O คือ sqrt2sqrt (sqrtp-q) แล้ว p + q =?

2 คำถามสับสน?
ให้ V และ W เป็นพื้นที่ย่อยของ RR ^ 2 ซึ่งถูกขยายโดย (1,1) และ (1,2) ตามลำดับ หาเวกเตอร์ v V และ w W ดังนั้น v + w = (2, 1)?

ดูด้านล่างถ้า vecv ใน V แล้ว vecv = lambda (1,1) = (lambda, lambda) ถ้า vecw เป็น W แล้ว vecw = rho (1,2) = (rho, 2rho) lambda, Rho ใน RR จากนั้น vecv + vecw = (lambda + rho, lambda + 2rho) = (2, -1) ดังนั้นเราจึงมี lambda + rho = 2 lambda + 2rho = -1 ทางออกเดียวคือ lambda = 5 และ rho = -3 เวกเตอร์ของเราคือ vecv = (5, 5) และ vecw = (- 3, -6)
'L แปรเปลี่ยนร่วมกันเป็น a และรากที่สองของ b และ L = 72 เมื่อ a = 8 และ b = 9. ค้นหา L เมื่อ a = 1/2 และ b = 36? Y แปรเปลี่ยนร่วมกันเป็นลูกบาศก์ของ x และรากที่สองของ w และ Y = 128 เมื่อ x = 2 และ w = 16 ค้นหา Y เมื่อ x = 1/2 และ w = 64?

L = 9 "และ" y = 4> "คำสั่งเริ่มต้นคือ" Lpropasqrtb "เพื่อแปลงเป็นสมการคูณด้วย k ค่าคงที่" "ของรูปแบบ" rArrL = kasqrtb "เพื่อหา k ใช้เงื่อนไขที่กำหนด" L = 72 " "a = 8" และ "b = 9 L = kasqrtbrArrk = L / (asqrtb) = 72 / (8xxsqrt9) = 72/24 = 3" สมการคือ "สี (แดง) (แถบ (ul (| สี (สีขาว)) 2/2) สี (ดำ) (L = 3asqrtb) สี (ขาว) (2/2) |))) "เมื่อ" a = 1/2 "และ" b = 36 "L = 3xx1 / 2xxsqrt36 = 3xx1 / 2xx6 = 9 สี (สีน้ำเงิน) "------------------------------------------- ------------ "" ในทำนองเดียวกัน "y = kx ^