พลังงานจลน์ของวัตถุที่มีมวล 2 กิโลกรัมจะเปลี่ยนจาก 8 J เป็น 136 J มากกว่า 4 วินาทีอย่างต่อเนื่อง แรงกระตุ้นบนวัตถุที่ 1 วินาทีคืออะไร?
Vec J_ (0 ถึง 1) = 4 (sqrt (10) - sqrt (2)) หมวก p n s ฉันคิดว่ามีบางอย่างผิดปกติในการกำหนดคำถามนี้ ด้วย Impulse ถูกกำหนดเป็น vec J = int_ (t = a) ^ b vec F (t) dt = int_ (t = a) ^ b vec จุด p (t) dt = vec p (b) - vec p (a ) จากนั้นแรงกระตุ้นบนวัตถุที่ t = 1 คือ vec J = int_ (t = 1) ^ 1 vec F (t) dt = vec p (1) - vec p (1) = 0 อาจเป็นได้ว่าคุณต้องการ แรงกระตุ้นทั้งหมดที่ใช้สำหรับ t ใน [0,1] ซึ่งเป็น vec J = int_ (t = 0) ^ 1 vec F (t) dt = vec p (1) - vec p (0) qquad star เพื่อประเมินดาวที่ เราทราบว่าถ้าอัตราการเปลี่ยนแปลงของพลังงานจลน์ T เป็นค่าคงที่เช่น: (dT) / (dt) = const จากนั้น T = alpha t + เบต้า T (0) = 8 หมายถึงเบต
พีทได้รับค่าคอมมิชชั่นจากการขายของเขาในแต่ละเดือน เขาได้รับค่าคอมมิชชั่น 7% จากยอดขาย 35,000 เหรียญแรกและ 9% สำหรับทุกอย่างที่ทำ หากพีทมียอดขาย $ 43,000 ในเดือนนี้เขาจะได้ค่าคอมมิชชั่นเท่าไหร่?
$ 3,170 เขาได้รับค่าคอมมิชชั่น 7% จากค่าคอมมิชชั่น $ 35,000 และ 9% จาก ($ 43,000 - $ 35,000) หรือ $ 8,000 รายได้รวมของเขา = 35,000 x 7% + 8,000 x 9% rArr 35,000 7/100 + 8,000 9/100 rArr 2450 + 720 = 3170
Robert ขายประกันชีวิตให้กับ บริษัท ประกันภัยรายใหญ่เพื่อรับค่านายหน้า ปีที่แล้วเขาขายประกันมูลค่า $ 12,000,000 เขาได้รับค่าคอมมิชชั่น 72,000 ดอลลาร์อัตราค่านายหน้าของเขาคืออะไร?
คอมมิชชั่นคือ 0.6% ของยอดขายโดยใช้อัตราส่วน: ("คอมมิชชั่น") / ("ยอดขาย") -> (72,000) / (12,000,000) = (72xxcancel (10 ^ 3)) / (12xx10 ^ 3xxcancel (10 ^ 3)) = "" 72 / 12xx1 / 10 ^ 3 "" = "" (72-: 12) / (12-12: 12) xx1 / 10 ^ 3 "" ("คอมมิชชั่น") / ("ขาย") "" = " "6/10 ^ 3 '~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ทั้งหมดขึ้นอยู่กับวิธีที่คุณต้องการแสดงสิ่งนี้ แสดงเป็นเปอร์เซ็นต์เราต้องแปลงเศษส่วนนี้เพื่อให้ตัวส่วน (เลขท้าย) คือ 100 ซึ่งคือ 10 ^ 2 เราทำสิ่งนี้โดยการใช้ 10 ^ 3-: 10 แต่เพื่อรักษาอัตราส่วนเราต้องหารจำนวนสูงสุด ( ต