ตอบ:
= 84000 #dyne
คำอธิบาย:
ให้มวลรถไฟ m = 3kg = 3000 g
ความเร็วของรถไฟ v = 12cm / s
รัศมีของแทร็กแรก
รัศมีของแทร็กที่สอง
เรารู้ถึงแรงเหวี่ยง
ลดลงในกรณีนี้
Maricruz สามารถวิ่งได้ 20 ฟุตในเวลา 10 วินาที แต่ถ้าเธอเริ่มหัว 15 ฟุต (เมื่อ t = 0) เธอจะอยู่ได้นานแค่ไหนใน 30 วินาที? ใน 90 วินาที
T_ (30) = 75 ft T_ (90) = 195 ft สมมติว่าอัตรานั้นคงที่มันแค่หมายความว่าทุกๆ 10 วินาทีที่เธอเคลื่อนไหว 20 ฟุต "เริ่มต้นหัว" เพียงเลื่อนตำแหน่งเริ่มต้นไปข้างหน้า พีชคณิตเราแค่เพิ่มค่าคงที่กับสมการอัตราคงที่ Distance = Rate X Time, หรือ D = R xx T การเพิ่มใน "head start" ระยะทางของเธอในอนาคตจะเป็น: D = 15 + R xx T อัตราของเธอคือ (20 "ft") / (10 "วินาที" ) = 2 ("ft" / วินาที) D = 15 + 2 ("ft" / วินาที) xx T ที่ T = 30 D = 15 + 2 ("ft" / วินาที) xx 30 = 75 ที่ T = 90 D = 15 + 2 ("ft" / วินาที) xx 90 = 195
รถไฟจำลองขนาด 4 กิโลกรัมเคลื่อนที่เป็นวงกลมด้วยรัศมี 3 เมตร หากพลังงานจลน์ของรถไฟเปลี่ยนจาก 12 J เป็น 48 J พลังงานแรงสู่ศูนย์กลางที่รางจะเปลี่ยนไปจะเท่าไหร่?
แรงสู่ศูนย์กลางเปลี่ยนจาก 8N เป็น 32N พลังงานจลน์ K ของวัตถุที่เคลื่อนที่ด้วยมวล m ด้วยความเร็ว v จะได้รับจาก 1 / 2mv ^ 2 เมื่อพลังงานจลน์เพิ่มขึ้น 48/12 = 4 เท่าความเร็วจึงเพิ่มเป็นสองเท่า ความเร็วเริ่มต้นจะได้รับโดย v = sqrt (2K / m) = sqrt (2xx12 / 4) = sqrt6 และมันจะกลายเป็น 2sqrt6 หลังจากเพิ่มพลังงานจลน์ เมื่อวัตถุเคลื่อนที่ในเส้นทางวงกลมที่ความเร็วคงที่จะได้รับแรงสู่ศูนย์กลางจาก F = mv ^ 2 / r โดยที่: F คือแรงสู่ศูนย์กลาง, m คือมวล, v คือความเร็วและ r คือรัศมีของเส้นทางวงกลม . เนื่องจากไม่มีการเปลี่ยนแปลงของมวลและรัศมีและแรงสู่ศูนย์กลางก็เป็นสัดส่วนกับกำลังสองของความเร็วดังนั้นแรงสู่ศูนย์กลางที่จุดเริ่มต้นจะเป็น 4xx
คุณลดความซับซ้อน (วินาที ^ 4x-1) / (วินาที ^ 4x + วินาที ^ 2x) ได้อย่างไร?
ใช้อัตลักษณ์ของพีทาโกรัสและเทคนิคแฟคตอริ่งสองอย่างเพื่อลดความซับซ้อนของการแสดงออกสู่บาป ^ 2x ระลึกถึงเอกลักษณ์ของพีทาโกรัสที่สำคัญ 1 + ตัน ^ 2x = วินาที ^ 2x เราจะต้องการมันสำหรับปัญหานี้ เริ่มจากตัวเศษ: วินาที ^ 4x-1 โปรดสังเกตว่านี่สามารถเขียนใหม่เป็น: (วินาที ^ 2x) ^ 2- (1) ^ 2 สิ่งนี้เหมาะกับรูปแบบของความแตกต่างของสี่เหลี่ยม a, ^ 2-b ^ 2 = (ab) (a + b) โดยมี = sec ^ 2x และ b = 1 มันเป็นปัจจัย: (วินาที ^ 2x-1) (วินาที ^ 2x + 1) จากตัวตน 1 + ตัน ^ 2x = วินาที ^ 2x เราจะเห็นว่าการลบ 1 จากทั้งสองด้านทำให้เรามีผิวสีแทน ^ 2x = วินาที ^ 2x- 1 เราสามารถเปลี่ยนวินาที ^ 2x-1 ด้วย tan ^ 2x: (sec ^ 2x-1) (วินาที ^ 2x + 1) -> (t