ตอบ:
เส้นสัมผัสนั้นขนานกับ # x # แกนเมื่อความชัน (ดังนั้น # DY / DX #) เป็นศูนย์และขนานกับ # Y # แกนเมื่อความชัน (อีกครั้ง, # DY / DX #) ไปที่ # OO # หรือ # -oo #
คำอธิบาย:
เราจะเริ่มด้วยการค้นหา # DY / DX #:
# x ^ 2 + xy + y ^ 2 = 7 #
# d / dx (x ^ 2 + xy + y ^ 2) = d / dx (7) #
# 2x + 1y + xdy / dx + 2y dy / dx = 0 #
# dy / dx = - (2x + y) / (x + 2y) #
ตอนนี้ # dy / dx = 0 # เมื่อ nuimerator เป็น #0#หากว่าสิ่งนี้ไม่ได้ทำให้ตัวส่วน #0#.
# 2x + Y = 0 # เมื่อ #y = -2x #
เรามีสองสมการแล้ว:
# x ^ 2 + xy + y ^ 2 = 7 #
#y = -2x #
แก้ (โดยการทดแทน)
# x ^ 2 + x (-2x) + (-2x) ^ 2 = 7 #
# x ^ 2 -2x ^ 2 + 4x ^ 2 = 7 #
# 3x ^ 2 = 7 #
#x = + - sqrt (7/3) = + - sqrt21 / 3 #
การใช้ #y = -2x #, เราได้รับ
เส้นสัมผัสของเส้นโค้งเป็นแนวนอนที่จุดสองจุด:
# (sqrt21 / 3, - (2sqrt21) / 3) # และ # (- sqrt21 / 3, (2sqrt21) / 3) #
สังเกตว่าคู่เหล่านี้ไม่ได้เป็นตัวส่วนของ # DY / DX # เท่ากับ #0#)
หากต้องการหาจุดที่แทนเจนต์เป็นแนวตั้งให้หารของ # DY / DX # tpo เท่ากัน #0# (โดยไม่ต้องสร้างตัวเศษ #0#).
เราสามารถไปแก้ปัญหาได้ แต่สมการของสมการที่เราจะได้รับ:
# x = -2y #ดังนั้น
#y = + - sqrt21 / 3 #
และจุดบนเส้นโค้งที่แทนเจนต์เป็นแนวตั้งคือ:
# (- (2sqrt21) / 3, sqrt21 / 3) # และ # ((2sqrt21) / 3, -sqrt21 / 3) #
ยังไงซะ. เนื่องจากเรามีเทคโนโลยีนี่คือกราฟของวงรีที่หมุนได้: (โปรดสังเกตว่า # + - sqrt21 / 3 ~~ + - 1.528 # ซึ่งคุณสามารถเห็นบนกราฟ)
กราฟ {x ^ 2 + xy + y ^ 2 = 7 -11.3, 11.2, -5.665, 5.585}
ตอบ:
ใช้คณิตศาสตร์ของโรงเรียนมัธยมเท่านั้นที่ฉันได้รับ
แทนเจนต์ขนานกับแกน x ที่:
# (- sqrt {7/3}, 2sqrt {7/3}) และ (sqrt {7/3}, -2sqrt {7/3}) #
แทนเจนต์ขนานกับแกน y ที่:
# (- 2sqrt {7/3}, sqrt {7/3}) และ (2sqrt {7/3}, -sqrt {7/3}) #
คำอธิบาย:
ฉันเหลือบไปดูคำตอบของ Jim ซึ่งดูเหมือนว่าเป็นการรักษาแคลคูลัสมาตรฐานที่ดี แต่ฉันอดไม่ได้ที่จะรู้สึกเศร้าสำหรับเด็กมัธยมต้นที่นั่นในดินแดนโสคราตีสที่ต้องการหาเส้นโค้งของพีชคณิตเกี่ยวกับพีชคณิต แต่ก็ยังห่างจากแคลคูลัสหลายปี
โชคดีที่พวกเขาสามารถแก้ปัญหาเหล่านี้ได้โดยใช้พีชคณิต I เท่านั้น
# x ^ 2 + XY + Y ^ 2 = 7 #
นี่อาจจะค่อนข้างซับซ้อนสำหรับตัวอย่างแรก แต่ไปด้วยกัน เราเขียนเส้นโค้งของเราเป็น # f (x, y) = 0 # ที่ไหน
#f (x, y) = x ^ 2 + xy + y ^ 2-7 #
ไปกันเถอะ # (r s) # เป็นจุดบน # F #. เราต้องการตรวจสอบ # F # ใกล้ # (r s) # ดังนั้นเราจึงเขียน
#f (x, y) = f (r + (x-r), s + (y-s)) #
# = (r + (x-r)) ^ 2 + (r + (x-r)) (s + (y-s)) + (s + (y-s)) ^ 2-7 #
เราขยาย แต่เราไม่ขยายเงื่อนไขที่แตกต่าง # x-R # และ # Y-S #. เราต้องการรักษาความสมบูรณ์เหล่านั้นเอาไว้เพื่อให้เราสามารถทำการทดสอบในการกำจัดบางอย่างในภายหลัง
#f (x, y) = r ^ 2 + 2r (xr) + (xr) ^ 2 + (rs + s (xr) + r (ys) + (xr) (ys)) + s ^ 2 + 2s (ys) + (ys) ^ 2-7 #
# = (r ^ 2 + rs + s ^ 2 - 7) + (2r + s) (xr) + (2s + r) (ys) + (xr) ^ 2 + (ys) ^ 2 + (xr) (ys) #
# = f (r, s) + (2r + s) (x-r) + (2s + r) (y-s) + (x-r) ^ 2 + (y-s) ^ 2 + (x-r) (y-s) #
พวกเราพูด # (r s) # เปิดอยู่ # F # ดังนั้น # f (r s) = 0 #.
#f (x, y) = (2r + s) (x-r) + (2s + r) (y-s) + (x-r) ^ 2 + (y-s) ^ 2 + (x-r) (y-s) #
เราจัดเรียงคำศัพท์ตามระดับและเราสามารถทดลองประมาณได้ # F # ใกล้ # (r s) # โดยวางระดับที่สูงขึ้น ความคิดคือเมื่อ # (x, y) # ใกล้ ๆ # (r s) # แล้วก็ # x-R # และ # Y-S # มีขนาดเล็กและสี่เหลี่ยมและผลิตภัณฑ์ยังคงมีขนาดเล็กลง
ลองสร้างการประมาณกันดู # F #. ตั้งแต่ # (r s) # อยู่บนเส้นโค้งการประมาณค่าคงที่ลดเงื่อนไขต่างกันทั้งหมดลง
# f_0 (x, y) = 0 #
นั่นไม่ใช่เรื่องที่น่าตื่นเต้น แต่มันบอกเราถึงจุดที่ถูกต้อง # (r s) # จะให้ค่าใกล้ศูนย์สำหรับ # F #.
มาน่าสนใจมากขึ้นและรักษาเงื่อนไขเชิงเส้น
# f_1 (x, y) = (2r + s) (x-r) + (2s + r) (y-s) #
เมื่อเราตั้งค่านี้เป็นศูนย์เราจะได้ค่าประมาณเชิงเส้นที่ดีที่สุด # F # ใกล้ # (r s), # ซึ่งก็คือ เส้นสัมผัส ไปยัง # F # ที่ # (r s). # ตอนนี้เรากำลังเดินทางอยู่ที่ไหนซักแห่ง
# 0 = (2r + s) (x-r) + (2s + r) (y-s) #
เราสามารถพิจารณาการประมาณอื่น ๆ ได้เช่นกัน:
# f_2 (x, y) = (2r + s) (x-r) + (2s + r) (y-s) + (x-r) ^ 2 #
# f_3 (x, y) = (2r + s) (x-r) + (2s + r) (y-s) + (x-r) ^ 2 + (x-r) (y-s) #
นี่คือการเรียงลำดับที่สูงขึ้นซึ่งเป็นสิ่งที่นักเรียนคณิตศาสตร์ระดับวิทยาลัยแทบจะไม่เคยได้รับ เราผ่านพ้นแคลคูลัสไปแล้ว
มีการประมาณมากกว่านี้ แต่ฉันถูกเตือนว่ามันใช้เวลานาน ตอนนี้เราได้เรียนรู้วิธีการใช้แคลคูลัสโดยใช้พีชคณิต I เท่านั้นเรามาทำปัญหากัน
เราต้องการหาจุดที่เส้นสัมผัสเป็นเส้นขนานกับ # x # แกนและ # Y # แกน.
เราพบเส้นสัมผัสของเราที่ # (r s) # คือ
# 0 = (2r + s) (x-r) + (2s + r) (y-s) #
ขนานกับ # x # แกนหมายถึงสมการ #y = ข้อความ {ค่าคงที่} #. ดังนั้นค่าสัมประสิทธิ์ใน # x # ต้องเป็นศูนย์:
# 2r + s = 0 #
#s = -2r #
# (r s) # อยู่บนโค้งดังนั้น # f (r s) = 0 #:
# r ^ 2 + rs + s ^ 2 - 7 = 0 #
# r ^ 2 + r (-2r) + (-2r) ^ 2 - 7 = 0 #
#r = pm sqrt {7/3} #
ตั้งแต่ # s = -2r # คะแนนคือ
# (- sqrt {7/3}, 2sqrt {7/3}) และ (sqrt {7/3}, -2sqrt {7/3}) #
ในทำนองเดียวกันขนานกับแกน y หมายถึง # 2s + r = 0 # ซึ่งควรสลับ x และ y เนื่องจากสมมาตรของปัญหา ดังนั้นประเด็นอื่น ๆ คือ
# (- 2sqrt {7/3}, sqrt {7/3}) และ (2sqrt {7/3}, -sqrt {7/3}) #
ตรวจสอบ
วิธีตรวจสอบ ทำพล็อตอัลฟ่ากัน
พล็อต x ^ 2 + xy + y ^ 2 = 7, x = -sqrt {7/3}, y = 2 sqrt {7/3}, x = 2sqrt {7/3}, y = -sqrt {7/3 }
ดูดี. แคลคูลัสบนเส้นโค้งพีชคณิต ค่อนข้างดีสำหรับโรงเรียนมัธยม