ตอบ:
คำอธิบาย:
สำหรับ extrema แบบสัมบูรณ์หรือแบบโลคอล:
นั่นคือที่:
ตั้งแต่
อีกครั้งตั้งแต่
ที่จุด extrema ของเราเพื่อตรวจสอบว่าจุดนั้นเป็นจุดสูงสุดหรือต่ำสุด
พิจารณากราฟของ
กราฟ {e ^ x (x ^ 2 + 2x + 1) -5.788, 2.005, -0.658, 3.24}
ในที่สุดการประเมินคะแนน extrema:
และ
Extrema ทั่วโลกและท้องถิ่นของ f (x) = 2x ^ 7-2x ^ 5 คืออะไร
เราเขียน f เป็น f (x) = 2x ^ 7 * (1-1 / x ^ 2) แต่ lim_ (x-> oo) f (x) = oo ดังนั้นจึงไม่มี extrema ทั่วโลก สำหรับ extrema ท้องถิ่นเราจะหาจุดที่ (df) / dx = 0 f '(x) = 0 => 14x ^ 6-10x ^ 4 = 0 => 2 * x ^ 4 * (7 * x ^ 2-5 ) = 0 => x_1 = sqrt (5/7) และ x_2 = -sqrt (5/7) ดังนั้นเราจึงมีค่าสูงสุดในท้องถิ่นที่ x = -sqrt (5/7) คือ f (-sqrt (5/7)) = 100/343 * sqrt (5/7) และต่ำสุดในท้องถิ่นที่ x = sqrt (5/7) คือ f (sqrt (5/7)) = - 100/343 * sqrt (5/7)
Extrema ทั่วโลกและท้องถิ่นของ f (x) = x ^ 2 (2 - x) คืออะไร?
(0,0) เป็นค่าต่ำสุดในท้องถิ่นและ (4 / 3,32 / 27) เป็นค่าสูงสุดในท้องถิ่น ไม่มี Extrema ทั่วโลก ก่อนอื่นให้คูณวงเล็บเพื่อทำให้การจำแนกง่ายขึ้นและรับฟังก์ชั่นในรูปแบบ y = f (x) = 2x ^ 2-x ^ 3 ตอนนี้ extrema ท้องถิ่นหรือญาติหรือจุดเปลี่ยนเกิดขึ้นเมื่ออนุพันธ์ f '(x) = 0 นั่นคือเมื่อ 4x-3x ^ 2 = 0, => x (4-3x) = 0 => x = 0 หรือ x = 4/3 ดังนั้น f (0) = 0 (2-0) = 0 และ f (4/3) = 16/9 (2-4 / 3) = 32/27 เนื่องจากอนุพันธ์อันดับสอง f '' (x) = 4-6x มีค่าเป็น f '' (0) = 4> 0 และ f '' (4/3) = - 4 <0, มันหมายความว่า (0,0 ) เป็นค่าต่ำสุดในท้องถิ่นและ (4 / 3,32 / 27) เป็นค่าสูงสุดในท้องถิ่น ค่าต่ำสุ
Extrema ทั่วโลกและท้องถิ่นของ f (x) = x ^ 3 + 48 / x คืออะไร?
Local: x = -2, 0, 2 Global: (-2, -32), (2, 32) ในการค้นหา extrema คุณเพียงแค่หาจุดที่ f '(x) = 0 หรือไม่ได้กำหนด ดังนั้น: d / dx (x ^ 3 + 48 / x) = 0 เพื่อให้นี่เป็นปัญหากฎพลังงานเราจะเขียน 48 / x เป็น 48x ^ -1 ตอนนี้: d / dx (x ^ 3 + 48x ^ -1) = 0 ทีนี้เราแค่หาอนุพันธ์นี้ เราลงท้ายด้วย: 3x ^ 2 - 48x ^ -2 = 0 เริ่มจากเลขชี้กำลังเป็นลบไปเป็นเศษส่วนอีกครั้ง: 3x ^ 2 - 48 / x ^ 2 = 0 เราสามารถเห็นว่าหนึ่งใน extrema ของเราจะเกิดขึ้นที่ใด: f '(x ) ไม่ได้ถูกกำหนดที่ x = 0 เนื่องจาก 48 / x ^ 2 ดังนั้นนั่นเป็นหนึ่งใน extrema ของเรา ต่อไปเราจะแก้ไขเพื่อคนอื่น ๆ ในการเริ่มต้นเราคูณทั้งสองด้านด้วย x ^ 2 เพื่อกำจัดเศษส่วน: 3x ^