แผนภาพนี้จะมีลักษณะเช่นนี้:
สิ่งที่ฉันจะทำคือเขียนสิ่งที่ฉันรู้ เราจะเอา ลบเมื่อลง และ เหลือไว้เป็นบวก.
#h = "17 m" #
#vecv_i = "7.3 m / s" #
#veca_x = 0 #
#vecg = - "9.8 m / s" ^ 2 #
#Deltavecy =? #
#Deltavecx =? #
#vecv_f =? #
ส่วนที่หนึ่ง: การเสด็จขึ้นสู่สวรรค์
สิ่งที่ฉันจะทำคือหาที่ ปลาย คือการตรวจสอบ
หนึ่งสมการที่เกี่ยวข้อง
# mathbf (vecv_ (fy) ^ 2 = vecv_ (iy) ^ 2 + 2vecgDeltavecy) # ที่เราพูด
#vecv_ (fy) = 0 # ที่จุดสูงสุด
ตั้งแต่
สำหรับส่วนหนึ่ง 1:
#color (สีน้ำเงิน) (Deltavecy) = (vecv_ (fy) ^ 2 - v_ (iy) ^ 2) / (2g) = สี (สีน้ำเงิน) ((- v_ (iy) ^ 2) / (2g))> 0 # ที่ไหน
#vecv_ (fy) = 0 # เป็นความเร็วสุดท้ายสำหรับชิ้นส่วน 1.
จำได้ว่าความเร็วแนวตั้งมี
#color (เขียว) (Deltavecy = (-v_ (i) ^ 2 sin ^ 2theta) / (2g))> 0 #
ตอนนี้เรามี
ความสูงทั้งหมด ของการล่มสลายคือ
ฉันเข้าใจ
ส่วนที่สอง: ความล้มเหลวฟรี
เราสามารถปฏิบัติต่อ
ที่จุดสูงสุดโปรดจำไว้ว่า
# mathbf (h + Deltavecy = 1 / 2g t_ "freefall" ^ 2) + ยกเลิก (v_ (iy) t_ "freefall") ^ (0) #
ตอนนี้เราสามารถแก้ปัญหาได้ในเวลาเดียวกับที่จะกระทบพื้นจากยอด
#color (เขียว) (t_ "freefall") = sqrt ((2 (h + Deltavecy)) / g) #
# = color (สีเขียว) (sqrt ((2 (h - (v_ (i) ^ 2 sin ^ 2theta) / (2g))) / g)) # และแน่นอนเวลาไม่ชัดเจนเลยดังนั้นเราสามารถเพิกเฉยคำตอบเชิงลบได้
… และเรากำลังไปถึงที่นั่น
ส่วนที่สาม: การแก้ไขสำหรับระยะทางแนวขอบฟ้า
เราสามารถใช้สมการจลนศาสตร์เดียวกันกับที่ตรวจสอบก่อนหน้านี้ได้อีกครั้ง หนึ่งในสิ่งที่เราทำคือ
#color (blue) (Deltax) = ยกเลิก (1 / 2a_xt ^ 2) ^ (0) + v_ (ix) t #
และเช่นเคยใช้ความสัมพันธ์ตรีโกณฯ เพื่อรับ
# = color (blue) (vecv_icostheta * t_ "โดยรวม")> 0 # ที่ไหน
#t_ "โดยรวม" # ไม่ใช่สิ่งที่เรามีอยู่ 2แต่จะรวมถึงเวลา#t_ "ก้าวกระโดด" # จากอาคารไปยังจุดสูงสุดของเที่ยวบินและ#t_ "เหว" # ที่เราได้มาก่อนหน้านี้
#Deltay = 1 / 2vecg t_ "leap" ^ 2 + vecv_ (iy) t_ "leap" #
กับ
#t_ "leap" = (- (vecv_ (iy)) + sqrt ((vecv_ (iy)) ^ 2 - 4 (1 / 2vecg) (- | Deltay |)) / (2 * 1 / 2vecg) #
# ~~ "0.3145 s" #
รวมเวลาที่ได้รับสำหรับเอเพ็กซ์ลงไปที่พื้นและคุณควรจะได้รับ
#t_ "โดยรวม" = t_ "leap" + t_ "freefall" #
การใช้
ส่วนที่สี่: การแก้ไขเพื่อความบริสุทธิ์ขั้นสุดท้าย
ตอนนี้จะต้องใช้ความคิดอีกเล็กน้อย เรารู้ว่า
#tantheta '= (h + Deltavecy) / (Deltavecx) #
#color (สีน้ำเงิน) (theta '= arctan ((h + Deltavecy) / (Deltavecx))) #
สังเกตวิธีที่เราใช้
และในที่สุดตั้งแต่
#color (สีเขียว) (vecv_ (fx)) = vecv_ (ix) = vecv_fcostheta '= สี (สีเขียว) (vecv_icostheta')> 0 #
ที่ไหน
#vecv_ (fy) ^ 2 = ยกเลิก (vecv_ (iy) ^ 2) ^ (0) + 2vecg * (h + Deltavecy) #
ดังนั้นสิ่งนี้จะกลายเป็น:
#color (เขียว) (vecv_ (fy) = -sqrt (2vecg * (h + Deltavecy))) <0 #
จำไว้ว่าเรากำหนดไว้ ลงเป็นลบดังนั้น
โอเคพวกเราเกือบจะตรงนั้นแล้ว เราถูกถามถึง
# vecv_f ^ 2 = vecv_ (fx) ^ 2 + vecv_ (fy) ^ 2 #
#color (สีน้ำเงิน) (vecv_f = -sqrt (vecv_ (fx) ^ 2 + vecv_ (fy) ^ 2)) <0 #
โดยรวม,
และนั่นจะเป็นทั้งหมด! ตรวจสอบคำตอบของคุณและบอกฉันว่ามันได้ผล
ที่นี่ vel ของการฉาย
มุม ของการฉาย
องค์ประกอบแนวตั้งขึ้นด้านบนของ vel ของเส้นโครง
อาคารที่มีความสูง 17 เมตรการกระจัดในแนวดิ่งถึงพื้นจะเป็น
ถ้าเวลาของเที่ยวบินคือเวลาที่ไปถึงพื้นดินจะเป็น T
จากนั้นใช้สูตร
หารทั้งสองข้างด้วย 4.9 เราจะได้
(เวลาลบถูกทิ้ง)
ดังนั้นการกำจัดในแนวนอนของฮีโร่ก่อนถึงพื้นจะเป็น
การคำนวณความเร็วในเวลาที่ถึงพื้นดิน
ความเร็วองค์ประกอบแนวตั้งในเวลาที่ถึงพื้น
องค์ประกอบแนวนอนอีกครั้งของความเร็วในเวลาที่มาถึงพื้นดิน
ดังนั้นความเร็วที่เกิดขึ้นเมื่อถึงพื้นดิน
ทิศทางของ
มีประโยชน์หรือไม่?
คุณเตะลูกฟุตบอลด้วยความเร็ว 12 m / s ที่มุม 21 มันใช้เวลานานเท่าไหร่ถึงลูกบอลไปด้านบนของวิถี?
0.4388 "วินาที" v_ {0y} = 12 บาป (21 °) = 4.3 m / sv = v_ {0y} - g * t "(ลบเครื่องหมายหน้า g * t เพราะเราเพิ่มความเร็วขึ้น" "เป็นบวก)" => 0 = 4.3 - 9.8 * t "(ที่ความเร็วแนวตั้งด้านบนเป็นศูนย์)" => t = 4.3 / 9.8 = 0.4388 s v_ {0y} = "องค์ประกอบแนวตั้งของความเร็วเริ่มต้น" g = "ค่าคงที่แรงโน้มถ่วง" = 9.8 m / s ^ 2 t = "เวลาไปถึงจุดสูงสุดในไม่กี่วินาที" v = "ความเร็วเป็น m / s"
อนุภาคถูกฉายจากพื้นดินด้วยความเร็ว 80m / s ที่มุม 30 °กับแนวนอนจากพื้นดินขนาดของความเร็วเฉลี่ยของอนุภาคในช่วงเวลาใดคือ t = 2s ถึง t = 6s
ลองดูเวลาที่อนุภาคใช้เพื่อให้ได้ความสูงสูงสุดนั่นคือ t = (u sin theta) / g ให้ไว้ u = 80ms ^ -1, theta = 30 ดังนั้น t = 4.07 s นั่นหมายความว่า 6s เริ่มแล้ว เลื่อนลง ดังนั้นการกระจัดขึ้นใน 2s คือ s = (u sin theta) * 2 -1/2 g (2) ^ 2 = 60.4m และการกระจัดใน 6s คือ s = (u sin theta) * 6 - 1/2 g ( 6) ^ 2 = 63.6m ดังนั้นการกระจายแนวตั้งใน (6-2) = 4s คือ (63.6-60.4) = 3.2m และการกระจัดในแนวนอนใน (6-2) = 4s คือ (u cos theta * 4) = 277.13m ดังนั้นการกระจัดสุทธิคือ 4s คือ sqrt (3.2 ^ 2 + 277.13 ^ 2) = 277.15m ดังนั้น velcoity เฉลี่ย = การกระจัดทั้งหมด / เวลาทั้งหมด = 277.15 / 4 = 69.29 ms ^ -1
คุณจะแก้ปัญหาอย่างไรสำหรับความยาวและมุมการวัดมุมของสามเหลี่ยม ABC ที่มุม C = 90 องศา, มุม B = 23 องศาและด้าน a = 24
A = 90 ^ circ-B = 67 ^ circ b = a แทน B ประมาณ 10.19 c = a / cos B ประมาณ 26.07 เรามีสามเหลี่ยมมุมฉาก a = 24, C = 90 ^ circ, B = 23 ^ circ มุมที่ไม่ถูกต้องในรูปสามเหลี่ยมมุมฉากเป็นมุมฉาก A = 90 ^ circ-23 ^ circ = 67 ^ circ ในรูปสามเหลี่ยมมุมฉากเรามี cos B = a / c แทน B = b / a ดังนั้น b = a แทน B = 24 ตัน 23 ประมาณ 10.19 c = = a / cos B = 24 / cos 23 ประมาณ 26.07