ตอบ:
คำอธิบาย:
คุณจะทำได้โดยการคำนวณผลคูณของเวกเตอร์ไขว้ของเวกเตอร์ 2 ตัวนี้เพื่อให้ได้เวกเตอร์ปกติ
ดังนั้น
หน่วยปกติคือ
คุณสามารถตรวจสอบสิ่งนี้ได้ด้วยการทำผลิตภัณฑ์สเกลาร์ดระหว่างเวกเตอร์ปกติและเวกเตอร์ดั้งเดิมแต่ละอันควรได้ศูนย์เท่ากับพวกมันเป็นมุมฉาก
ตัวอย่างเช่น
'L แปรเปลี่ยนร่วมกันเป็น a และรากที่สองของ b และ L = 72 เมื่อ a = 8 และ b = 9. ค้นหา L เมื่อ a = 1/2 และ b = 36? Y แปรเปลี่ยนร่วมกันเป็นลูกบาศก์ของ x และรากที่สองของ w และ Y = 128 เมื่อ x = 2 และ w = 16 ค้นหา Y เมื่อ x = 1/2 และ w = 64?
L = 9 "และ" y = 4> "คำสั่งเริ่มต้นคือ" Lpropasqrtb "เพื่อแปลงเป็นสมการคูณด้วย k ค่าคงที่" "ของรูปแบบ" rArrL = kasqrtb "เพื่อหา k ใช้เงื่อนไขที่กำหนด" L = 72 " "a = 8" และ "b = 9 L = kasqrtbrArrk = L / (asqrtb) = 72 / (8xxsqrt9) = 72/24 = 3" สมการคือ "สี (แดง) (แถบ (ul (| สี (สีขาว)) 2/2) สี (ดำ) (L = 3asqrtb) สี (ขาว) (2/2) |))) "เมื่อ" a = 1/2 "และ" b = 36 "L = 3xx1 / 2xxsqrt36 = 3xx1 / 2xx6 = 9 สี (สีน้ำเงิน) "------------------------------------------- ------------ "" ในทำนองเดียวกัน "y = kx ^
เวกเตอร์หน่วยที่ปกติกับระนาบที่มี (- 3 i + j -k) และ (3i + 4j - k) คืออะไร?
ทำตามคำแนะนำโปรดหาผลิตภัณฑ์กากบาทของเวกเตอร์ที่กำหนดสองอันและค้นหาเวกเตอร์หน่วยของผลิตภัณฑ์ ..
เวกเตอร์หน่วยที่ปกติกับระนาบที่มี (i + k) และ (i + 7 j + 4 k) คืออะไร?
หมวก v = 1 / (sqrt (107)) * ((7), (3), (- 7)) ก่อนอื่นคุณต้องหาเวกเตอร์ผลิตภัณฑ์ (กากบาท) เวกเตอร์ vec v ของเวกเตอร์ co-planar ทั้งสอง ตามที่ vec v จะอยู่ที่มุมฉากของคำจำกัดความเหล่านี้: vec a vec b = abs (vec a) abs (vec b) sin theta hat n_ {color (red) (ab)} computationally ที่ เวกเตอร์เป็นตัวกำหนดเมทริกซ์นี้คือ vec v = det ((หมวก i, หมวก j, หมวก k), (1,0,1), (1,7,4)) = หมวก i (-7) - หมวก j (3) + hat k (7) = ((-7), (- 3), (7)) หรือเพราะเราสนใจในทิศทาง vec v = ((7), (3), (- 7) ) สำหรับเวกเตอร์หน่วยเรามีหมวก v = (vec v) / (abs (vec v)) = 1 / (sqrt (7 ^ 2 + 3 ^ 3 + (-7) ^ 2)) * ((7), (3), (- 7)) = 1 / (sqrt (107)) * ((7), (