
เป็น
ฟังก์ชั่น
และช่วงไปจาก
มันโค้งเป็นตัวแทนร้อง:
อย่างไรก็ตาม
ดังนั้น
ตอนนี้
ดังนั้น
คุณกราฟกราฟ y = -x ^ 2 - 4x + 2 ได้อย่างไร

เริ่มต้นด้วยการสร้างตารางคุณควรรับพาราโบลา .... พาราโบลาคือ U โค้งสุดยอด (จำได้ว่ามันอาจจะเป็นกราฟ + หรือ -ve) {-x ^ 2 - 4x + 2 [-10, 10, -5, 5]} A คุณสามารถเห็นสมการกำลังสองมี U ขนาดใหญ่พิเศษ (INVERTED) ดังนั้น lemme แสดงให้คุณเห็นว่าตารางจะมีลักษณะอย่างไรดังนั้นคุณสามารถทำเครื่องหมายพิกัดที่ควรทำถ้าคุณอยากจะลบกราฟต่อไป http://www.meta-calculator.com/online/?panel-104-table-output&data-eq=%22y%3D-x%5E2%20-%204
คุณกราฟกราฟ f (x) = (x + 2) ^ 2 ได้อย่างไร

กราฟ {(x + 2) ^ 2 [-10, 10, -5, 5]} นี่คือกราฟจริงสำหรับกราฟร่างที่อ่านคำอธิบาย f (x) เป็นเพียงอีกวิธีหนึ่งในการเขียน y ตามวิธีแรก หาจุดสุดยอด ในการหาพิกัด x ให้ตั้งค่า (x + 2) ^ 2 เท่ากับ 0 เพื่อให้ได้คำตอบเป็น 0, x ต้องเท่ากับ -2 ทีนี้หาพิกัด y ด้วยการแทนที่ -2 แทนด้วย x y = (- 2 + 2) ^ 2 = 0 จุดยอดคือ (-2,0) เขียนจุดนี้ลงบนกราฟหากต้องการค้นหารูต (หรือ x-intercepts) ให้ตั้งค่า y เป็น 0 และแก้สมการเพื่อหาค่าทั้งสองของ x (x + 2) ^ 2 = 0 x + 2 = + - sqrt0 x = -2 + -sqrt0 อย่างที่เราเห็นกราฟมีรากซ้ำที่ (-2,0) (โดยบังเอิญนี่เป็นจุดสุดยอดเหมือนกัน) เขียนจุดนี้ ทีนี้หาค่าตัดแกน y ด้วยการแทนที่ 0 สำหรับค่าของ x ในสมการ y = (0 +
คุณกราฟกราฟ y = 4x-2 ได้อย่างไร

กราฟ {y = 4x-2 [-10, 10, -5, 5]} คุณมีสองตัวเลือก (ไม่ใช่เครื่องคิดเลขหรือเครื่องคิดเลข) หากคุณมีเครื่องคิดเลข TI คุณสามารถกด y =, เสียบสมการ อันดับที่สองกราฟและกราฟรายการคะแนน หากไม่มีเครื่องคิดเลขคุณจะต้องรู้ความชันและจุดตัดแกน y คุณมี y = 4x-2 ลองนึกย้อนกลับไปที่รูปแบบความชัน - จุดตัดซึ่งก็คือ y = mx + b (ได้โปรดได้โปรดจำสูตรนี้ด้วย!) คุณรู้ว่า m หมายถึงความชันและถ้า m = 4 แล้ว 4 คือความชันของคุณ . การตัดแกน y มักจะเป็น b ในรูปแบบความชัน - จุดตัดและถ้า b = -2, จุดตัดแกน y ของคุณคือ -2 ฉันแนะนำให้คุณกราฟ (0, -2) คุณรู้ว่าความชันของคุณเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ เพื่อเลื่อนไปยังค่า x บวกเลื่อนขึ้น 4 และขวา 1 หากต้องการเลื่อนไปยังค่