ตอบ:
สมการ
คำอธิบาย:
ความชัน m =
m =
แบ่งออกเป็นปัจจัยทั่วไป
ใส่ค่านี้ในสำหรับ m ใน y = mx + b ให้
ตอนนี้แทนค่าจุดหนึ่งชุด
การแก้เพื่อขให้
ลบ 10 จากทั้งสองข้าง
'L แปรเปลี่ยนร่วมกันเป็น a และรากที่สองของ b และ L = 72 เมื่อ a = 8 และ b = 9. ค้นหา L เมื่อ a = 1/2 และ b = 36? Y แปรเปลี่ยนร่วมกันเป็นลูกบาศก์ของ x และรากที่สองของ w และ Y = 128 เมื่อ x = 2 และ w = 16 ค้นหา Y เมื่อ x = 1/2 และ w = 64?
L = 9 "และ" y = 4> "คำสั่งเริ่มต้นคือ" Lpropasqrtb "เพื่อแปลงเป็นสมการคูณด้วย k ค่าคงที่" "ของรูปแบบ" rArrL = kasqrtb "เพื่อหา k ใช้เงื่อนไขที่กำหนด" L = 72 " "a = 8" และ "b = 9 L = kasqrtbrArrk = L / (asqrtb) = 72 / (8xxsqrt9) = 72/24 = 3" สมการคือ "สี (แดง) (แถบ (ul (| สี (สีขาว)) 2/2) สี (ดำ) (L = 3asqrtb) สี (ขาว) (2/2) |))) "เมื่อ" a = 1/2 "และ" b = 36 "L = 3xx1 / 2xxsqrt36 = 3xx1 / 2xx6 = 9 สี (สีน้ำเงิน) "------------------------------------------- ------------ "" ในทำนองเดียวกัน "y = kx ^
รูปสามเหลี่ยมมีด้าน A, B และ C ด้าน A และ B มีความยาว 10 และ 8 ตามลำดับ มุมระหว่าง A และ C คือ (13pi) / 24 และมุมระหว่าง B และ C คือ (pi) 24 พื้นที่ของสามเหลี่ยมคืออะไร?
เนื่องจากมุมสามเหลี่ยมเพิ่มใน pi เราสามารถหามุมระหว่างด้านที่กำหนดและสูตรพื้นที่ให้ A = frac 1 2 a b sin C = 10 (sqrt {2} + sqrt {6}) มันจะช่วยถ้าเรายึดหลักการของตัวอักษรตัวเล็ก a, b, c และอักษรตัวใหญ่ตรงข้ามจุด A, B, C มาทำกันที่นี่ พื้นที่ของรูปสามเหลี่ยมคือ A = 1/2 a b sin C โดยที่ C คือมุมระหว่าง a และ b เรามี B = frac {13 pi} {24} และ (คาดเดาว่าเป็นคำสะกดผิดในคำถาม) A = pi / 24 เนื่องจากมุมสามเหลี่ยมเพิ่มขึ้นถึง 180 ^ circ aka pi เราได้ C = pi - pi / 24 - frac {13 pi} {24} = frac {10 pi} {24} = frac {5pi} { 12} frac {5pi} {12} คือ 75 ^ circ เราได้ไซน์ด้วยสูตรมุมรวม: sin 75 ^ circ = sin (30 +45) = sin 30 cos 45 + cos 3
สมการใดแสดงถึงเส้นที่ผ่านจุด (-4,4) และ (8, -2)
ตัวเลือก F ตรงกับจุดที่กำหนดสำหรับกราฟเส้นตรงหากคุณได้รับสองจุดคุณจะสามารถสร้างสมการได้ ใช้จุดสองจุดในการไล่ระดับสี (ลาด) จากนั้นโดยการทดแทนกำหนดส่วนที่เหลือของค่าที่จำเป็น .................................................. .............................. ให้จุดแรกเป็นจุดที่ 1 P_1 -> (x_1, y_1) = (- 4, 4) ให้จุดที่สองเป็นจุดที่ 2 P_2 -> (x_2, y_2) = (8, -2) สี (สีน้ำเงิน) ("กำหนดการไล่ระดับสี" -> m) หนึ่งในรูปแบบมาตรฐานคือ y = mx + c P_1 "เป็น" P_2-> m = ("เปลี่ยนการอ่าน y จากซ้ายไปขวา") / ("เปลี่ยน x อ่านจากซ้ายไปขวา") m = (y_2-y_1) / (x_2-x_1) = (-2-4-4 ) / (8 - (- 4)) =